Popular Post

Recent post

Tampilkan postingan dengan label Photoshop. Tampilkan semua postingan


manipulasi foto
Tutorial berikut ini akan mempelajari tentang cara mengubah foto atau gambar 2 dimensi menjadi 3 Dimensi. Walaupun saya pernah membahasnya dalam tutorial sebelumnya, namun kali ini merupakan penyempurnaan sebelumnya dan mencoba untuk membuatnya se-realistis mungkin dari sebelumnya.
Objek atau gambarnya pun berbeda jika sebelumnya menggunakan
gambar ikan lumba-lumba, kali ini menggunakan gambar atau foto mobil yang dipadukan dengan gambar lainnya seperti gambar rumput dan iguana.
Kita akan mengetahui bagaimana awalnya suatu foto bisa berubah menjadi seperti 3 dimensi, trik apa saja yang digunakan, dan efek-efek apa saja yang digunakan. Untuk lebih jelasnya lihat dulu hasil akhir berikut ini.

Preview Hasil Akhir


manipulasi foto



Bahan bahan yang digunakan
Tahap 1
Buka dokumen gambar  Rumput Hijau yang sudah anda simpan. Ukuran gambar tersebut adalah 1280 x 960 pixel, yang sekaligus akan kita pakai sebagai lembar kerja, kemudian buka kembali gambar yang lain, yaitu gambar ferrari. Copy gambar mobil tersebut kedalam gambar rumput hijau tersebut.Ubah ukurannya dengan menggunakan free transform (CTRL T) dan atur menjadi seperti ini.


Tahap 2
Buat layer baru, kemudian buatlah kotak persegi panjang dengan menggunakan Rectangular marquee tool, kemudian fill dengan warna hitam Panjangnya disesuaikan dengan panjang gambar mobil ferrari tersebut.


Selanjutnya adalah membuat kotak persegi panjang tadi menjadi seperti ini.Untuk memudahkan dalam menyesuaikan posisi kotak dengan mobil, ubah dulu opacity layer menjadi 50 persen agar mobilnya tetap terlihat. Caranya tekan CTRL T dengan menahan tombol Ctrl pada keyboard, kemudian tarik tiap sudutnya. Jika masih bingung, pilih menu Edit-transform-distort.

 
Tahap 3
Pada tahap ini kita akan memotong bagian tepi/pinggir gambar ferrari tersebut dengan bantuan kotak persegi yang sudah kita tranformasi dengan distort tadi. Caranya: Pilih atau aktifkan layer kotak warna hitam, kemudian pilih atau buka menu select-load selectiom-OK, atau dengan cara lebih cepat lagi, gunakan magic wand. Setelah itu buka kembali menu select, kemudian pilih inverse, atau cukup tekan Ctrl Shift I, setelah itu aktifkan layer dengan gambar ferrari. Kemudian hapus bagian luar ferrari tadi dengan menggunakan eraser tool kecuali bagian seperti contoh gambar di bawah ini


Catatan: Area selection harus masih aktif dan sudah kamu inverse, dan posisi layer yang aktif harus pada layer mobil ferrari. 

Untuk bagian yang belum dihapus, gunakan polygonal lasso tool, lihat gambar di bawah ini.

hasilnya menjadi seperti gambar ini

Untuk sementara, layer kotak persegi panjang kita sembunyikan dahulu (hidden layer)

Tahap 4
Menghapus bagian atas gambar rumput hijau. Caranya: select bagian yang akan dihapus dengan menggunakan elliptical marquee, kemudian tekan delete.

 
Tahap 5
Munculkan kembali layer kotak persegi panjang yang disembunyikan tadi, setelah itu perbesar ukurannya dengan free transform dan atur posisinya menjadi seperti ini

 
Tahap 6
Pada tahap ini kita akan menerapkan fungsi tranform warp pada gambar rumput untuk membuatnya seperti tersingkap. Caranya: buat selection area (polygonal lasso) pada bagian pojok kanan bawah, kemudian buka menu edit-tranform-warp, lihat gambar-gambar di bawah ini.

area yang akan ditranform warp

atur seperti ini

hasil setelah transform warp

Tahap 7
Untuk membuat bayangan (shadow) di atas permukaan rumput.gunakan brush tool, sapu bagian seperti contoh gambar dibawah ini.


Untuk menghapus bagian luarnya, caranya sama seperti step 3 di atas (menggunakan inverse). Selanjutnya ubah layer opacity bayangan tersebut menjadi 30% atau sesuai dengan kebutuhan.


Untuk bagian seperti pada gambar ini, gunakan bantuan polygonal lasso tool (tanpa inverse) Untuk merapikannya, hapus lagi bagian-bagian yang dirasa masih kurang sesuai.


Tahap 8
Mengubah bayangan mobil, Caranya dengan menggunaka eraser tool dengan opacity 10 persen. Untuk mengubah opacity eraser cukup dengan menekan tombol angka satu (1) pad keyboard, lebih jelasnya, pilih dulu eraser tool (E) kemudian tekan angka 1 Dan selanjutnya hapus bayangan tersebut dengan sekali atau dua kali usapan.


Keterangan: Setiap angka mewakili presentase opacitinya, misal: 1=10%, 2=20% dst, untuk 100%, dengan angka 0. Cara ini juga bisa diterapakan pada brush tool atau opacity layer.

Tahap 9
Membuat bayangan dibawah rumput. Caranya sama seperti cara membuat bayangan rumput pada langkah sebelumnya. Perhatikan gambar di bawah ini.


Untuk layer opacity, ubah menjadi 30 persen atau disesuaikan dengan kebutuhan.

hasilnya menjadi seperti ini

Tahap 10
Menambahkan gambar tembok bata untuk dijadikan sebagai lantai dasar. Buka gambar tembok bata tersebut (atau gambar lain sesuai selera) dan gunakan fungsi transform distort untuk membuatnya menjadi seperti ini.


Untuk kotak persegi warna hitam, kita bisa mengubahnya menjadi warna lain dengan menggunakan efek gradient pada layer style (blending option).


Sedangkan untuk gambar mobil dengan menambahkan efek inner shadow. Jika semua tahap tersebut selesai, maka hasilnya akan menjadi seperti berikut ini.


Tahap 11
Menambahkan karakter hewan. Pada contoh ini, saya menggunakan iguana untuk finishingnya, (kamu bisa menggunakan gambar yang sama atau menggunakan gambar lain yang pas dan sesuai).
Selanjutnya hapus backgroundnya dengan menggunakan polygonal lasso tool atau tool lainnya seperti eraser tool dll, tergantung cara yang anda rasa lebih mudah.


Untuk kaki bawah, potong atau hapus bagian jari-jarinya, setelah itu ganti dengan mengambil atau menduplikat dari kaki bagian yang atas. Sedangkan untuk bagian ekor, sama seperti cara sama seperti yangs udah dijelaskan tadi.
Hapus bagian yang kurang sesuai, dan gabung menjadi satu layer (antara kaki yang ditambahkan dengan iguana) Atur sedemikian rupa sehingga menjadi seperti ini.



Untuk membuat bayangan iguana tersebut caranya sama seperti yang sudah disebutkan di atas (step 7 dan step 9).

Setelah selesai membuat bayangan, gunakan brightness/contrass untuk mengubah warna iguana tersebut, atau bisa juga menggunakan fungsi curve (Ctrl M). Jika dirasa masih kurang, gunakan juga efek unsharp mask (filter-sharpen-unsharp mask).
Hasilnya Seperti ini
manipulasi foto


tutorial ini menjelaskan tentang cara membuat api yang berkobar-kobar dan membentuk kepala seekor singa betina (cari gambar singa jantan tidak ada yang pas). Dan yang membuat lebih menarik lagi adalah
kobaran api itu berasal dari korek api.
Jadi gak kebayang jika itu benar benar nyata, bisa hangus deh rokok sekaligus bibir.

Seperti tutorial sebelumnya, cara membuat kobaran api ini juga menggunakan beberapa gambar lain, yang di gabungkan dan diolah sedemikian rupa sehingga menjadi suatu karya yang bagus dan indah, syukur-syukur bisa dinikmati oleh orang lain yang melihatnya.

Preview Hasil Akhir



Bahan bahan yang digunakan
Download Tutorial
Step 1
Buat file baru dengan dimensi 1200 x 800 pixel, Resolusi 300 pixel/inchi.warna background hitam. Kemudian buka gambar korek api yang sudah anda simpan dalam computer anda kemudian copy atau masukkan dalam lembar kerja yang sudah dibuat tadi. Untuk menghapus background-nya, gunakan polygonal lasso Tool.


Cara ini juga kita terapkan pada gambar kepala singa. Jika sudah selesai menghapus background-nya, atur menjadi seperti ini.

Step 2
Buka file gambar yang kedua, yaitu gambar api, dari gambar tersebut akan kita ambil bagian tertentu. Lihat gambar di bawah ini, bagian yang transparan adalah yang dihapus atau dibuang, dan bagian yang terang itulah yang akan kita pakai untuk membuat kobaran api.


Gunakan Lasso tool untuk mengambil bagian tengahnya saja. Atau bisa juga dengan menggunakan eraser tool dengan menghapus bagian yang tidak terpakai. Atur posisinya menjadi seperti pada gambar di bawah ini.


Step 3
Adalah membuat suatu bentuk seperti api dengan menggunakan polygonal lasso, gambar ini nantinya digunakan untuk background apinya. Untuk model dan bentuknya, anda bisa membuat bentuk yang lainnya. Atur posisinya seperti contoh berikut ini.



Untuk membuatnya seperti bentuk api, sapu/usap bagian pinggirnya dengan menggunakan Smudge Tool.


Dan sebelum menuju tahap berikutnya, gambar kepala singa tadi kita sembunyikan dahulu (hidden layer)

Step 4: Merangkai gambar kobaran api
Caranya sama seperti cara sebelumnya (lihat step2). Lihat gambar di bawah ini untuk melihat pengaturan posisi kobaran api tersebut.


Untuk merapikan bagian pinggirnya, bisa menggunakan eraser (dengan diameter dan hardness disesuaikan) atau dengan smudge tool. Dan gambar berikut ini adalah potongan gambar api yang dipakai. Letak atau posisinya sesuai arah panah warna putih pada gambar.


Dan hasilnya bisa dilihat pada gambar di bawah ini.


Untuk gambar dibawah ini, fokuskan dengan gambar yang ditunjuk panah warna merah, sedangkan yang berwarna biru adalah untuk membedakan gambar yang sudah kita rangkai sebelumnya


Untuk gambar di bawah ini, yang berwarna biru dan warna api adalah untuk memperjelas posisi dan bentuknya antara satu dengan yang lainnya.


hasilnya menjadi seperti gambar berikut ini.



Step 5: Mengubah warna kepala singa.
Tampilkan kembali layer kepala singa yang sebelumnya disembunyikan (hidden) tadi. Saya sarankan untuk menduplikat layer terlebih dulu jika terjadi kesalahan nantinya pada saat pengeditan, masih ada layer cadangannya. Selain itu layer duplikat tadi juga akan kita gunakan pada langkah selanjutnya, kemudian hidden lagi layer cadangan tersebut.
Untuk mengubah warnanya, cukup menggunakan fungsi yang terdapat pada tab layer. Perhatikan gambar di bawah, ganti atau ubah posisi layer Normal menjadi Hard Light, dan lihat hasilnya.

Step 6: Mengubah warna lidah.
Seperti yang sudah saya singgung sebelumnya tentang layer cadangan, kali ini akan kita ambil bagian lidahnya saja. Caranya masih sama, dan tidak bosan-bosannya saya menulisnya lagi, yaitu dengan menggunakan eraser tool. Jika sudah selesai menghapus dan mengatur posisi lidah ibu singa (karena singa betina, :D :D), atur color balance dan brightness/ contrass-nya. Lihat masing-masing gambar berikut ini.



 Step 7: Menambahkan gambar dinding.
Pada tahap ini sifatnya relative, artinya anda bisa menggunakan gambar lain yang sesuai dengan kreatifitas dan imajinasi masing-masing. Dan bagi yang menggunakan gambar seperti dalam tutorial ini, berikut penjelasannya.
Setelah menghapus backgroundnya, masukkan ke dalam lembar kerja anda. Dengan ukuran diperbesar dari ukuran sebelumnya menggunakan fungsi/perintah transform (CTRL T).


Duplikat layer dinding tadi dan ubah warna layer hasil duplikat tadi dengan menggunakan perintah/fungsi color balance atau menggunakan hue/saturation (warna bisa disesuaikan dengan selera anda). Sedangkan layer dinding yang lainnya menggunakan warna berbeda, yaitu hitam putih. Untuk menjadikannya agak gelap, gunakan fungus curve (CTRL M).


Posisi layer: layer yang berwarna berada di bawah layer yang hitam putih. Kemudian untuk layer yang hitam putih, hapus bagian tengahnya dan setelah itu gabung keduanya menjadi satu layer atau merge layer. Kemudian ubah opacity layer menjadi 33%.



Untuk lantainya sama dengan cara diatas, perbedaannya adalah menggunakan fungsi distort (edit-tranform-distort) atau cukup menggunakan CTRL T dan tetap menahan tombol CTRL pada waktu menarik bagian yang di transform.


Atau cukup menggunakan tembok tersebut untuk lantainya saja seperti di bawah ini


Step 8
Tahap ini adalah menerapkan efek pencahayaan atau pewarnaan pada korek api. Caranya cukup mudah, yaitu dengan menduplikasi dan mengubah warnanya dengan perintah hue/saturation. Sekedar mengingatkan, cara membukanya pilih menu image – adjustments – hue/saturation, lihat gambar di bawah ini untuk setting colornya.


Selanjutnya, kita cukup menghapus bagian yang kanan bawah, atau disesuaikan dengan kebutuhan.


Sebelum kita akhiri, lihat kembali hasil jerih payah kita, jika ada yang masih kurang seperti kobaran apinya kurang halus misalnya, atau background yang kurang mantab, silahkan di atur lagi. Di bawah ini saya sertakan contoh lainnya dengan background yang berbeda.

Hasil Akhir

Selamat mencoba, semoga bermanfaat dan Terima kasih.

- Copyright © RIVALZ DA LOPEZ - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -